Adobe MAX 2026:生成AIを制作工程へ統合、MCP連携は2027年に開始


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個別編集から制作工程全体へ広がるAI機能

AdobeはAdobe MAX 2026で、Photoshop、Premiere、Lightroom、Illustrator、InDesignなどにまたがるAI機能を発表した。中心にあるのは、単発の画像生成にとどまらず、素材準備、編集、レビュー、納品形式への調整まで、既存の制作工程にAIを組み込む方向性だ。機能の一部は発表当日から提供され、ベータ版や今後提供予定のものも含まれる。

Photoshopでは、Relightが画像内の光源を非破壊かつ動的に追加・移動・拡大縮小できるようにする。Generative Restyleでは、プロンプトで画像のスタイル案を生成し、スライダーで結果を調整する。Quick Compareは編集前後の比較を容易にする機能だ。ベータには、画像やデザインを物体・表面へ現実的に合成するMockups、キャンバス上の操作で画像全体の視点を変えるCamera Angles、構図を保ちながら縦横比に合わせて要素を再配置するGenerative Recomposeなどが加わる。さらに、平坦化された画像から文字を抽出して編集可能な文字レイヤーにする機能や、制作過程を記録・共有するTimelapseも予定されている。

画像品質の向上では、Topaz Labsの買収後に導入する2つのAIモデルが示された。Wonder 4はアップスケーリング、ノイズ除去、ブレ補正、シャープ化を一括で処理し、Image HDRは標準画像を明るさとディテールを改善したHDR画像へ変換する。複数の補正工程をまとめる設計は、個々の処理を順番に実行する手間を減らす一方、出力を確認しながら調整できる編集環境との組み合わせが重要になる。

映像・写真・デザインを横断する生成とエージェント

Premiereでは、素材準備を支援するEnhance Audio、Separate Crosstalk、Separate Sound Sourceに加え、タイムライン上でブームマイクやロゴ、背景の不要物などを除去するGenerative Removeがベータで提供される。Color Modeは、簡易補正から高度なカラーグレーディングまでを支援する新機能として発表当日から利用可能になる。

Generative Media Toolは、動画、効果音、サウンドスケープ、音楽の生成機能をPremiereのタイムラインに統合する。編集内容の文脈を使って不足するBロールや音を作り、タイムライン上で結果を調整できる。利用可能な選択肢にはAdobe Fireflyのほか、Google、Kling、Runway、Lumaのモデルが含まれる。つまり、生成結果を独立した素材として作るだけでなく、編集中のプロジェクトに結び付け、編集を続けるワークフローを想定している。

Premiere Mobileでは、UMGおよびWMGとの提携により、非商用利用向けのライセンス楽曲を数十万曲提供する。楽曲の探索、人気曲やアーティストの発見、曲や文化的なトピックにひも付くテンプレートの利用が可能になる予定だ。また、ユーザーの指示と追加素材から初稿を作るQuick Cutsや、自然言語で編集ツールの発見・実行を支援するAI Assistantも今後追加される。

Lightroomでは、写真に柔らかな光を加えるGlow、肌の小さな欠点を整えるBlemish Removal、ベータ機能のOpen Eyesが発表された。デスクトップとiPadのカメラテザリングも拡張され、対応カメラと撮影制御が増えるほか、カメラをiPadへ直接接続してライブプレビューと写真編集を行えるようになる。Illustratorではブラシ、グラデーション、パターン、グラフィックスタイルが追加され、ライブプレビュー付きのBlend操作も強化される。InDesignでは共同編集のベータ機能、キャンバスサイズに応じて内容を調整するFlex Layout、編集・アクセシビリティ上の一般的な問題を確認するCheck DocumentとRewriteが導入される。

MCPと常時稼働エージェントが変える制作連携

Adobeは2027年に、Photoshop、Illustrator、Premiere、After Effectsを外部のAIツールやエージェントに接続するMCP連携を計画している。プライベートベータは2027年初頭に開始予定だ。発表内容では、AIエージェントがローカルで動作し、ネイティブのプロジェクトファイルを直接扱うことで、レイヤー、ベクター、ビン、シーケンスの編集可能性を維持すると説明されている。

想定例では、ユーザーがChatGPTにキャンペーン全体の更新を依頼し、新しいアートワークを添付すると、Photoshopと連携して作業する。さらに、接続されたツールを通じてファイルをGoogle Driveのフォルダーへ追加し、Slackでチームに連絡するなど、制作アプリ外の作業にもつなげられる。ローカルの編集可能なファイルを維持する設計と、複数アプリ・サービスを横断する操作を組み合わせる点が、単なる生成機能との大きな違いになる。

Fireflyでは、動画素材の整理、シーンの組み立て、字幕追加、トランジションやBロール生成を行うFirefly Videoと、イラスト、画像編集、アニメーション、3Dを一つのキャンバスにまとめるFirefly Designが発表された。共通作業向けのQuick Actions、再利用可能なワークフローを作るFirefly Graph、自然言語でウェブサイトやアプリのプロトタイプを作るプライベートベータ版Firefly Builderも加わる。AI Assistantには、エージェントの実行計画を確認・承認するPlan Modeと、利用するAIモデルを選ぶModel Selectorが導入される。さらに、素材整理、品質確認、配信用コンテンツの準備など、反復タスクをバックグラウンドで処理するAlways-on agentsもプレビューされた。

Creative AgentはCreative Cloud全体へ拡張され、Illustrator、Premiere、InDesign、After Effects、Frame.io、およびPhotoshopのベータアプリでAI Assistantがベータ提供される。自然言語による複数工程の指示を実行でき、Premiereではシーケンス全体へのエフェクト適用、フレーム間の被写体追跡、複数クリップの色や露出調整などが例として挙げられている。

開発者・エンジニア視点での考察

  1. 生成機能を非破壊編集と結び付ける設計が重要になる。 RelightやGenerative Recompose、レイヤー構造を保つMCP連携は、生成結果を確定済みの画像として扱うのではなく、制作ファイル内で後から検証・修正できることを重視している。開発者は、生成処理の入出力だけでなく、編集可能な状態や既存のプロジェクト構造をどこまで保持するかを設計要件として扱う必要がある。

  2. エージェント操作には、計画の可視化とユーザー承認が求められる。 Plan Modeは、エージェントの提案した操作を確認してから実行できる仕組みとして示された。複数アプリやファイル操作を伴う自動化では、操作対象、変更範囲、実行順序をユーザーが把握できることが、誤操作の抑制と信頼性の確保に直結する。開発者は、実行前レビューや変更の追跡を含む制御面を用意すべきだ。

  3. 制作ワークフローを横断する統合では、文脈と権限の境界が鍵になる。 Premiereの生成ツールは編集内容を手掛かりに素材を生成し、MCP構想は制作アプリとファイル保管・チーム連絡をまたぐ操作を想定する。各連携先へ渡すプロジェクト文脈を必要最小限にし、ローカルファイルの編集状態や外部サービスへの書き込み権限を明確に分けることが、実運用の安全性と再現性を左右する。

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AIBloom AI編集部
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